martes, 21 de agosto de 2012

Propiedades de un objeto en programación


ESTRUCTURA DE UN OBJETO

El elemento fundamental de la programación orientada a objetos  es, como su nombre lo indica, el objeto. Podemos definir un objeto como un conjunto complejo de datos y programas que poseen estructura y forman parte de una organización.

Un objeto puede considerarse como una especie de cápsula dividida en tres partes:

1 - RELACIONES
2 - PROPIEDADES
3 - MÉTODOS

Cada uno de estos componentes desempeña un papel totalmente independiente:


  • Las relaciones permiten que el objeto se inserte en la organización y están formadas esencialmente por punteros a otros objetos.



  • Las propiedades distinguen un objeto determinado de los restantes que forman parte de la misma organización y tiene valores que dependen de la propiedad de que se trate. Las propiedades de un objeto pueden ser heredadas a sus descendientes en la organización.



  • Los métodos son las operaciones que pueden realizarse sobre el objeto, que normalmente estarán incorporados en forma de programas (código) que el objeto es capaz de ejecutar y que también pone a disposición de sus descendientes a través de la herencia.

 Los objetos forman siempre una organización jerárquica, en el sentido de que ciertos objetos son superiores a otros de cierto modo.

No hay comentarios:

Publicar un comentario